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[Unity] 2D Top Down RPG 게임 만들기 - TileMap

안녕하세요. 오늘은 Unity Tile을 통해 배경을 만들어보려고 합니다. TileMap Object 생성 TimeMap이란 그리드 형태로 Asset을 일정하게 배치할 때 사용되는 기술입니다. 주로 게임의 배경이나 구조물을 배치할 때 사용되는 기술로 알고 있으시면 됩니다. 그리고 Tilemap Collider 2D를 통해 충돌 이벤트도 구현할 수 있습니다 배치하는 Asset 모양에 따라 크게 Hexagonal, Isometric, Rectangular 3가지 유형의 TileMap 존재합니다. mystic-wood의 Tile 모양은 Rectangular에 적합하기 때문에 Rectangular Tile Map을 생성해 주겠습니다. Tile Size 설정하기 Tile이 배치될 Cell 크기가 Player보다 ..

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[Unity] 2D Top Down RPG 게임 만들기 - Camera 설정하기

안녕하세요. 오늘은 Unity 게임 개발을 본격적으로 시작하기 전 Camera 설정을 짧게 하려고 합니다. 이전에 만든 Player Prefabs를 Scean에 배치하고 Game 속에서 보게 되면 너무나도 작게 보이는 것을 확인할 수 있습니다. 캐릭터가 게임에서 잘 인지될 수 있도록 크기를 조절해야겠죠? 캐릭터의 크기를 늘리는 방법도 있겠지만 저희는 카메라 설정으로 변경해 보겠습니다 Camera OrthographicSize Camera의 Inspector를 보면 Size 속성을 찾아 카메라의 크기를 줄일 수 있습니다. Size 속성은 orthographic projection의 Size 속성인데요. 그래서 만약 Size 속성을 찾을 수 없다면 Camera의 Projection 속성을 orthograph..

점냥
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