오버드로

Android/Common

[Android] 뷰의 성능 개선 - 오버드로 줄이기

애니메이션의 프레임과 비슷하게 안드로이드의 화면도 여러 개의 프레임들이 순차적으로 그려지고 완성되어 사용자에게 보이는 과정을 거칩니다. 초당 프레임 수가 많아질수록 사용자는 부드럽게 느낍니다. 그런데 이상하게 유명한 앱과 달리 자신이 만든 앱이 버벅거린다는 느낌을 받은 적이 있나요? 답은 뷰를 그리는 과정 속에서 여러분들의 불필요한 코드와 로직에 의해 하나의 프레임을 그리는 속도가 느려지게 되는 것입니다. 결과적으로 초당 프레임 수가 낮아지고 사용자는 버벅거린다는 느낌을 받게 됩니다. 이번 포스팅에서는 한 픽셀을 여러 번 그리는 오버드로에 대해서 알아보겠습니다. 문제점들 View Groub의 중첩으로 발생할 수 있는 오 버드로 LottoLike 일부분 코드입니다. 자세히 보시면 자식인 RelativeLa..

점냥
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